:: Fiendfyre :: Mechanika
Fiendfyre
Fiendfyre
Konta Specjalne
▲ 27.05.20 21:28 | Mechanika umiejętności

Mechanika umiejętności

Czym są punkty umiejętności?

To podstawowa jednostka określająca umiejętności postaci. Na forum wyróżniamy dziesięć kategorii statystyk, które dzielą się na magiczne i niemagiczne.

Magia ofensywnaZaklęcia głównie przydatne w trakcie pojedynków, należą do nich zazwyczaj te atakujące, bitewne i obezwładniające.
Magia defensywnaSzeroko pojęta obrona i ochrona - do tej kategorii należą zaklęcia obronne, chroniące przed atakami, ale również te chroniące całe obszary, ale również wykrywające i tropiące.
Magia użytkowaZawiera zaklęcia do użytku codziennego czarodziejów. Jest to magia, którą spotyka się na każdym kroku - w magicznym domu, pracy, na ulicach. Najbardziej uniwersalna ze statystyk.
AlchemiaOkreśla umiejętność warzenia eliksirów oraz dostępność do nich.
TransmutacjaDziedzina magii, która pozwala na przekształcanie przedmiotów oraz nierozumnych istot żywych. Uznawana za najbardziej skomplikowaną dziedzinę magii.
Sprawność fizyczna
Określa sprawność, tężyznę fizyczną, szybkość i giętkość ciała postaci.
Zdolności manualneOkreśla umiejętność wykonywania prac ręcznych, wymagających precyzji, od tworzenia aż po drobne kradzieże kieszonkowe.
Kreatywność Szeroko rozumiana pomysłowość, zdolność do tworzenia nowych idei.
Wiedza historyczna Wiedza ogólna na temat historii, aktualnej sytuacji politycznej czy ogólnie rozumianej struktury państwowej.
CharyzmaUmiejętność wysławiania się, przemawiania
i przekonywania do siebie innych ludzi.

Umiejętności mają odzwierciedlać preferencje postaci oraz jej doświadczenie, dlatego ich rozkład powinien być powiązany z historią postaci.
W temacie magiczne zawody możesz znaleźć wskazówki, jakie umiejętności najlepiej pasować będą w danych zawodach.


Jak rzucać zaklęcia?


Każde zaklęcie z danej dziedziny ma określony poziom trudności. Aby rzucić zaklęcie czarodziej musi posiadać ilość punktów umiejętności większą bądź równą pozimowi trudności danego zaklęcia w kategorii, do jakiej należy.

Przykładowo:
Jeśli zaklęcie Episkey należy do magii użytkowej, jego stopień trudności wynosi 10, a postać ma w tej statystyce 15 punktów, może rzucić to zaklęcie
i będzie ono zawsze uznawane za udane.

Jeśli czarodziej posiada mniej punktów niż wynosi stopień trudności danego zaklęcia, ale różnica między nimi nie jest większa niż dziesięć, gracz może rzucić kością k10 na powodzenie zaklęcia i jeśli po dodaniu do punktów w statystyce suma przekroczy stopień trudności zaklęcia, uważa się je za udane.

Przykładowo:
Zaklęcie Drętwota zalicza się do magii ofensywnej, a jego poziom trudności wynosi 20 punktów. Czarodziej posiada 15 punktów magii ofensywnej, więc by użyć zaklęcia rzuca kością k10. Jego wynik wynosi 3, więc zaklęcie jest nieudane.


Na czym polega używanie umiejętności niemagicznych?


Umiejętności używa się przez zaznaczenie w poście użycia jednej zdolności postaci. Zaznacza się, że w wątkach bez udziału Mistrza Gry gracz nie jest zobowiązany do rzucania kością czy aktywowania umiejętności. Mistrz Gry zaś, gdy wskazuje na potrzebę rzutu kością jest zobowiązany do wskazania, których umiejętności postać musi użyć.

Więcej na temat rzutów kością dowiesz się w tym temacie.

By odwzorować realistycznie składowe dotyczące bardziej złożonych czynności Mistrz Gry może poprosić o użycie więcej niż jednej umiejętności - dodaje się do siebie statystyki danej umiejętności, a dodatkowo przysługuje jeden rzut kością na każdą używaną umiejętność. Na koniec należy podzielić wynik przez ilość użytych umiejętności.

Przykładowo:
Nicolas Flamel zobowiązany jest przez Mistrza Gry do wykonania Kamienia Filozoficznego, który zostanie wykonany poprawie, gdy postać przekroczy pułap 45 punktów. By go wykonać potrzebna jest znajomość historii (czyli umiejętność wiedza historyczna) oraz eliksirów (czyli alchemia). Statystyki tych dwóch umiejętności w tym przypadku oznaczają 30 dla pierwszej i 50 dla drugiej
z nich. Nicolas wykonuje dwa rzuty kością, wynik pierwszego wynosi 8 za wiedzę historyczną, drugiego zaś 4 za alchemię. Należy dodać wynik kości do statystyki umiejętności i podzielić przez ilość użytych umiejętności. Wynik wynosi 46, czyli Kamień został wykonany pomyślnie.

Jak można dostać eliksiry?


Aby otrzymać eliksir należy go zawsze zakupić w sklepie MG. Kupno eliksirów jest dostępne dla każdego gracza - wszystkie eliksiry oznaczone jako powszechne można kupić niemal na każdym rogu magicznych ulic. Jeśli gracz decyduje się na kupno eliksiru bezpośrednio ze sklepu MG, obowiązuje pełna cena eliksiru.

Jeśli zaś gracz decyduje się, by postać uwarzyła eliksir, musi napisać post na 200 słów, który będzie opisywał procedurę warzenia. Żaden z eliksirów nie ma podanej receptury dokładnej, niemal każdy podręcznik podaje nieco inne przepisy, więc tutaj można wykazać się kreatywnością. Następnie należy rzucić kością k10. Wynik kości zsumowany z ilością punktów w statystyce alchemia należy odjąć od ceny eliksiru ze sklepiku wynik rzutu i zgłosić się po jego zakup ze zniżką.
Uwaga. W poście zawierającym warzenie eliksiru należy wpisać, jaki chciało się uzyskać.

Przykładowo:
Nicolas Flamel ma 50 w statystyce alchemia. Decyduje się uwarzyć eliksir Felix Felicis, którego cena wynosi 70 pkt. Wynik kości 9, więc Nicolas musi wydać 11 punkt rozgrywki, by zakupić eliksir Felix Felicis.


Postacie z rangą specjalną alchemik mają zawsze bonus -10 do ceny każdego eliksiru niezależnie od wybranej metody uzyskania eliksiru. Są to postacie, które mają łatwy dostęp do eliksirów ze względu na wykonywany zawód.  


Poziomy umiejętności


W każdej z umiejętności można zdobyć maksymalnie 80 punktów.


0-45-1920-3435-5455-6980
statystyki magicznelaikcodzienny użytkownikzawodowiecspecjalistamistrzarcymistrz
sprawność fizycznachuchrow normiestandardowo sprawnybardzo silnyna poziomie kulturystyrówny olbrzymom
zdolności manualnefajtłapaprzeciętnyzawodowiecznany specjalistamistrzarcymistrz
kreatywnośćprostomyślącyprzeciętnypomysłowyskarbnica pomysłówgeniuszwiększy geniusz
wiedza historycznabrak wiedzyprzeciętnyzawodowiechistorykautorytet w dziedziniearcymistrz dziedziny
charyzmaprzezroczystyprzeciętnymówcaprzyciągająca osobowośćautorytetarcymistrz

Ważnym jest, by wziąć pod uwagę, że by zajmować się czymś zawodowo należałoby mieć przynajmniej 20 pkt umiejętności w dziedzinie.